flash代码语法(flash代码怎么写)
1、语法break范例var i = 0while true 命令Flash 跳过循环体的其余部分,if i = 100 停止循环动作,并执行循环语句之后break 的语句出现在几种循环类型中,会先跳过循 环里的其余部分再执行 在while 循环内,会回到循环顶端再度测试条件continue 语法continue在do while;10的语法score是个变量而已,score = Numberscore+100 这句是说将score加100,然后将“hammerquot从第二帧开始播放主动画从”hitquot这里开始播放看这个代码不会是打地鼠之类的游戏吧?;flash自带有较好的编程语法查询,动作面板快捷键F9,从左至右第四个小图标就是用来检查语法错误的如图这是检查错误方法之一第二种就是在预览快捷键 ctrl+enter的时候,当语法出现错误就会弹出一个提示内容,如错误** 场景=场景 1, 图层=动作, 帧=4第 14 行 需要 #39#39if s;flash中if经常用在帧代码上,或按钮上语法为 if条件 满足条件后,所产生的事件 举个例子吧好比说你要当flash运行到某一帧时,判断a的值是否大于10,如果大于10则返回第一帧若不大于10,则继续播放代码如下ifa10 gotoAndPlay1 ifalt=10play 其中你可以把if。
2、改成下边的代码就行了flash语法中需要用\n转义符来表示回车另外要用引号将字符串都引住on release a = quot测试题目请你准备一张纸一支笔,画出你心中的太阳,你会把太阳画在纸上的哪一个方向呢?\nA在纸上的东方\nB再画一座山,把太阳画在山峦中\nC日正当中\nD把太阳;跳转其他场景onrelease gotoAndPlayquot场景 2quot,14 如果是当前场景onrelease gotoAndPlay14;Flash通过特定的代码来传递参数,如变量1=值1 变量2=值2 变量3=值3 然后调用loadVariablesquot***ASPquot,quotquot,quotpostquot函数来实现数据传递值得注意的是,ASP或PHPJSP接收Flash参数以及接收表单数据的代码是高度一致的这意味着无论使用哪种服务器端脚本语言,数据接收流程均相似,仅需调整。
3、flash8并非不支持斜杠语法,也并非不支持setProperty语句所以你这段代码无须大改只需要把flash8不再使用的连接符add改成+即可a = random100while Numberalt=100 a = Numbera+1setPropertyquotsnowquot, _x, random500setPropertyquotsnowquot, _y, random400setPro;要了解Flash脚本语言中的打印功能,首先要知道如何利用print函数来获取指定影片剪辑的Frame信息当你希望只打印特定帧时,可以在相关帧上添加Frame Label,如#print使用语法为`print target,method`,例如`print quotfishquot,quotbmoviequot`在打印方法中,有三种可用选项Bmovie表示以电影边界区域作为;你在动画的最后一帧上写上动作 stop 即动画播放到这一帧时暂停新建一个图层,把按钮放上去,在按钮上写动作 onreleaseplay 即单击该按钮时开始继续播放onrelease 鼠标单击时执行大括号内指定事件onpress 鼠标左键按下时执行大括号内指定事件;或者数量不匹配引起的具体位置有提示,就是“enter1\ui\manager\ButtonManageras,431 行”之类的但是有时不是很准确你可以在提示行前后查找建议1可以采用分段把代码注释掉,测试是否报错建议2不要把代码写得太长,把不同的功能封闭到类文件里,每个类文件最好少于一屏幕。
4、onClipEvent load 影片剪辑装载事件 xStep = 10水平方向步长 yStep = 10垂直方向步长 onClipEvent enterFrame 影片剪辑输入帧事件实现循环if getBounds_rootxMax800 getBounds_rootxMinlt0 xStep *= 1判断,如果最大横坐标大于800或者;action层进度条层按钮层动画层请看图2三AC控制层添加代码1选中action图层,选中第一帧在属性面板lt帧标签处,写上quotplayquot加上帧标签play,然后窗口动作F9打开动作面板,复制下面的代码并粘贴见图3将电影总字节数赋值给total变量 total = _rootgetBytesTotal;如果你的_parentattachMoviequot放大MCquot,quotFD_MCquot,303_ = 12842__ = 7282__ = N0_ = N6_ = N7这酸代码是要放大查看影片剪辑的话。
5、在一个FLASH里在第一个场景里调用第二个场景, 要在第一个场景里需要调用的地方加个按钮,然后在按钮上写下如下代码 on release tellTarget quot_rootquot gotoAndPlay quotmm2quot, 1 其中,quotmm2quot是第二个场景的MC的名称 on release loadmoviequotfz3swfquot,1 setPropertyquotfz3swfquot;if Numbermangiato2 == 0 如数字化过的mangiato2变量=0的话,注数字化即把其他类型的变量转为数字型 px4 = intf2x4设置变量px4等于 变量f2x除以4并整形化,你可以理解成px4=f2x4后再去掉小数点 py4 = intf2y4同上,变量名不同 restox = f2xpx4*4re。