3d玻璃贴图素材(3d玻璃贴图怎么做)
1、1打开材质编辑器,类型选择光线跟踪 2将透明度颜色设置成白色 3将材质赋予模型,添加地面并在透视图中渲染。
2、贴图黑白的要贴在折射通道里面,调节好UV,就可以渲染出有纹路的透明玻璃杯了。
3、3然后如图设置反射参数与折射参数 4按如图参数设置反射通道中添加衰减贴图,设置颜色及衰减类型 5如图所示即为创建好的黄金材质球 6如图为加Vray光渲染后的效果图,此时我们就做好了透明玻璃了 已赞过 已踩过lt 你对。
4、使用混合材质blend,在遮罩贴图通道里添加黑白花纹贴图材质1里是黑白花纹贴图黑部分,也是烤漆黑镜玻璃部分材质2里是黑白花纹贴图白色部分。
5、1在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型2给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度3无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象单面的对象赋予玻璃。
6、3dmax材质参数大全1亮光木材 漫射贴图 反射35灰 高光08,亚光木材 漫射贴图 反射35灰 高光08 光泽模糊085 2镜面不锈钢漫射黑色 反射255灰,亚面不锈钢漫射黑色 反射200。
7、找一张渐变的黑白贴图,或者自己在ps上用渐变自己制作一张然后把贴图贴到透明通道上。
8、用混合材质第一个设置为玻璃,第二个贴花是两种材质 前面一层印花的材质 是用不透明通道调的 调之前要先把花纹PS成黑白色 黑色透明 白色显示 后面就再调一层玻璃的材质就OK了。
9、1新建长方体,打开材质编辑器,将标准材质调成光线跟踪,透明度改成白色 2将玻璃材质赋予长方体 3在长方体顶点处创建八盏泛光灯 4按Shift+Q渲染。
10、你直接找到图案图片,直接用鼠标拖拽到视图中的物体上也可以3对于玻璃上有图案吧,一降低“不透明度”二在“材质编辑 器”里找到“贴图”下面有个“凸凹”选项,你在后面按钮上放个图片,即可。
11、先在背景为黑色的画布上话图,之后将这图添加到 不透明贴图通道中就可以了。
12、max自己的材质也行比如3ds max的建筑材质里面有预设的两种玻璃材质用普通的布林材质也行,直接在反射通道上加光线跟踪贴图,再添加点高光另外,制作玻璃是要有环境的,你必须制作周围环境,要不然玻璃没有折射的对象。
13、HDR是高动态图像,反射细节会更多,特别是她的高光部分,一般情况下玻璃是有反射的,你可以选择不反射或者排除反射的物体~就可以解决了~。
14、这种玻璃叫艺术玻璃 可以去搜贴图直接贴在固有色中 给点反射 透明, 不要完全透明就可以了 第二种做法 首先还是找一个差不多的贴图,但是把花纹ps成灰白色,把无花纹半透明的地方p成灰黑色,然后调一个带有反射的材质。
15、1首先准备素材,内部植物的图片 ,要一张原图,一张黑白图,这个自己去ps调整2在3Dmax建一个box 就是玻璃 模型 3最主要的一步,就是创建透明贴图材质,3d里遵循黑透白不透的原则,上面的黑白叶子图片的作用就。
16、折射颜色相同3然后如图设置反射参数与折射参数4按如图参数设置反射通道中添加衰减贴图,设置颜色及衰减类型5如图所示即为创建好的黄金材质球6如图为加Vray光渲染后的效果图,此时我们就做好了透明玻璃了。