犀牛模型导入3dmax(犀牛模型导入3dmax有很多网格)
1在犀牛中打开需要导出的3D模型2选择文件菜单,然后选择导出选项3在导出对话框中,选择3dsMax文件格式,并设置导出选项,如文件名文件路径单位坐标系等4点击导出按钮,将犀牛模型保存为3dsMax文件5;1首先,打开一个模型文件,在建模过程中将模型分为多个层,可以看到每个层都设置了颜色,如下图所示,然后进入下一步2其次,点击左上角的文件导出选取的物件,选择对象,然后导出为3ds格式,如下图所示,然后进入下。
可以,先存成3ds或者obj都可以,在拖入max中;3damx和犀牛是两种不同的建模方式前者是多边形建模,后者是曲面建模具体你可以在两款软件建个球体,打开构造线就可以区别了前者按F4显示线框显示很多曲线,后者选线框模式就3条曲线相信很多人用犀牛建模,导入Max渲染。
这个问题主要是由于你建的犀牛模型某个实体存在破面,也就是你不能渲染的那个实体就已经不是实体,而是一个包围的曲面,3d是不能渲染由犀牛导入的曲面的,所以会出现一片漆黑,不能渲染的现象,简易在犀牛模型里面检查一下;是这样的,可能是软件不兼容的问题,我之前碰到这种情况都是按照这个模型重新建模。
1把滑块移动到最右边,可以让模型更精细点击“高级控制2在精细网格处打钩 如果导入到3DSmax时发现有错误,可以重新在犀牛中导出全部模型,再导入到3D中或者在3DSmax中,删除有错误的部位,再到犀牛中,只选择在3D中;具体操作步骤如下1首先打开3Dmax软件,进入到编辑界面后,打开一个模型文件2点击上方菜单栏“文件”选项,在弹出菜单中点击“导出所选物体”。
犀牛模型导入3dmax后模型破面怎么办?
不过如果有混接曲面的时候,材质贴图会分别显示在各混接面上,调节贴图的方式以后可能在混接处的边缘出现小小的接缝,而且导出的面片数越多,原本在犀牛里已经是完整的多重曲面可能会分裂成几个obj,模型太大付材质的时候电脑的。
当然得重新分组3DS又不带群组和层信息,而且整个模型全部Mesh化了怕麻烦就导出成Max支持的IGES格式。
7在面板中进行设置,这里是关键,有两点需要注意,一是材质的名称不要用中文,可以用字母或者数字,二是要指定颜色8使用同样方法将其它层指定好材质9将调整好后再次将模型导出3ds格式,导出103Dmax导入模型后。
犀牛做的模型倒入3D中,本身就有很多网格,即使调到最少的状态下,还是比本身3D做的模型做的模型网格要多的这是个硬性问题,没有好的解决方法最好的解决方法就是用3D建模。
看的出来的,犀牛模型导入3DMAX,因为犀牛建模是曲面建模,所以到了3DMAX里有的有接缝,有的面很多,一看就不是3DMAX建模出来的,一般以为是网上下载的模型,当然只有在打开软件的时候看模型才能发现这些问题如果只是为了出图片。
1,在max里检查模型,在编辑点状态下,看看是不是有的点没有焊接在一起2,导出前尽量减面,然后塌陷,另外注意法线是否反了是否是单面3,在MAX里给模型添加一个法线修改器,给统一法线和翻转法线打勾 然后导出FBX。
犀牛模型导入3dmax尺寸改变
犀牛做的模型是工程曲面模型,3dsmax是网格模型 第一步首先在犀牛里面先把曲面用犀牛的工具转化成网格,然后再选择那些网格导出为obj格式个人尝试obj比3ds好或者再你要导出时跳出的网格选项里微调网格参数 让。
两个都是max格式的是导入不进来的 先打开你的床模型,再保存,选择保存格式为3ds,在打开现在的场景文件导入找到以保存的3ds文件确认导入。