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用python写小游戏源代码(Python小游戏源码)

软件开放2年前 (2023-01-31)928

本篇文章给大家谈谈用python写小游戏源代码,以及Python小游戏源码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

球球各位大神怎么用python写一个猜词小游戏的代码?

key = input('请输入一个单词:')

description = input('输入单词描述:')

chance = 5

mark = 5

print('现在开始游戏')

print(description + ' '+'\t 这是单词的描述,请你输入这个单词: ')

for i in range(0, 5):

a = input('请你输入单词:')

if a == key:

print('恭喜你答对了,您的分数%d', mark)

else:

print('对不起,你打错了,你还有 %d 次机会,你的分数%d' % (chance-1, mark-1))

if chance == 0:

print('很抱歉,你已经没有机会了,最后得分%d' % mark)

chance -= 1

mark -= 1

求个Python小游戏

浅浅的笑着:“我会带着你的孩子,

顚节进入

Python程序开发之简单小程序实例 (11)小 游戏 -跳动的小球 一、项目功能 用户控制挡板来阻挡跳动的小球。 二、项目分析 根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。 三、程序源代码 源码部分截图: 源码: #!/usr/bin/python3.6 # -*- coding: GBK -*- #导入相应模块 from tkinter import * import random import time #自定义小球的类 Ball class Ball: # 初始化 def __init__(self,canvas,paddle,color): #传递画布值 self.canvas=canvas #传递挡板值 self.paddle=paddle #画圆并且保存其ID self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #小球的水平位置起始列表 start=[-3,-2,-1,1,2,3] #随机化位置列表 random.shuffle(start) self.x=start[0] self.y=-2 self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #根据参数值绘制小球 def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标) #使得小球不会超出窗口 pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标 if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]

Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

image.gif

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:

100行Python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏?

你是想让我们向你提问题?你这个放错地方了,应该发布到自己的博客或论坛上面才对

用python写猜数字小游戏

核心代码给你,具体的功能还需要自己完善。

import time, random

class GuessNum:

    def __init__(self):

        self._num = ''

        self.input_num = []

        self.count = 1                                      #猜对所用次数

        self.sec = 0                                           #猜对所用时间

        self._generate_num()

    def _generate_num(self):                        #产生不重复的四个数字

        seq_zton = list(range(10))

        for i in range(0, 4):

            a = str(random.choice(seq_zton))   #选出一个数字

            self._num += a

            seq_zton.remove(int(a))                 #注意a的类型

        self.sec = time.clock()                          #开始计时

    def check_answer(self):

        return self._num

    def check_input(self):

        num_pos, num_value = 0, 0               #位置对和数值对的分别的个数

        tmp = input("Please input the number you guess(No repetition),or 'c' to check the answer:")

        if tmp == 'c':

            print(self.check_answer())

            tof = self.check_input()

            return tof

        elif not tmp.isalnum or not len(tmp) == 4:

            print("Wrong format!")

            tof = self.check_input()                #需要优化

            return tof

        self.input_num = list(tmp)

        lst_temp = list(self._num)

        if self.input_num == lst_temp:          #猜对

            self.prt_vic()

            return True

        for i in lst_temp:

            if i in self.input_num:

                if lst_temp.index(i) == self.input_num.index(i):        #位置也相同

                    num_pos += 1

                    num_value += 1

                else:

                    num_value += 1

        self.prt_state(num_pos, num_value)

        self.count += 1

        return False

    def prt_state(self, num_pos, num_value):

        print("You've got %d numbers with the right position and %d numbers with the right value only" % (num_pos, num_value))

    def prt_vic(self):

        t = time.clock()

        self.sec = t - self.sec

        print("Congratulations!You have successfully got the right number!")

        print("%d times and %.2f sec in total to get the right answer" % (self.count, self.sec))

gn = GuessNum()

while True:

    ss = gn.check_input()

    if ss:

        b = input("Continue? y/n:")

        if b == 'n':

            break

        else:

            gn = GuessNum()

            continue

python 编写一个彩票游戏?

按照题目要求编写的Python程序如下

import random

numlist=random.sample(range(0,10),5)

while numlist[0]==0:

  numlist=random.sample(range(0,10),5)

num=int(''.join([str(i) for i in numlist]))

inputnum=int(input("输入号:"))

bonus=0

count=0

if inputnum==num:

bonus=10000

else:

for i in set(str(inputnum)):

if int(i) in numlist:

count+=1

bonus=1000*count

print("彩票号:%d" % num)

print("奖金:%d元" % bonus)

源代码(注意源代码的缩进)

用python写小游戏源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Python小游戏源码、用python写小游戏源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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