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前端模板引擎有哪些(前端模板引擎一般用来开发什么)

网站建设2年前 (2023-03-05)1317

今天给各位分享前端模板引擎有哪些的知识,其中也会对前端模板引擎一般用来开发什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

现在前端流行的框架有什么??

现在前端主要流行三大框架。给大家具体分析一下这三个前端框架:

1、Angular

大家眼里比较“叼”的框架,甚至有人说三大框架中只有她能称的上一个完整的框架,因为他包含的东西比较完善,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,过滤器,依赖注入等所有功能。对于刚开始学习使用框架的小伙伴们,可以推荐这个框架,学会之后简直能颠覆之前你对前端开发的认知。使用 TypeScript能够提高代码可维护性,有利于后期重构。双向数据流很方便,但是等业务复杂之后,你可能就搞不清楚数据流了。还有令人不开心的脏值检查,以及directive的封装并没有解决视图与数据关系完全分离,有时候还要用$digist强制触发检测。

2、React

这个框架本身比较容易理解,他的结构很清晰,就是由十几个API组成,然后异步渲染,我们只需要处理好接口和维护就好了,但是很多人反映上手还是有一定的的难度的。React是单向数据流,代码写起来会较双向数据流的多一些,但是同样的排查问题时思路清晰很多。

3、Vue

号称是最简单,最容易上手的框架,同时也是行内的大趋势,还可以用来开发最火的小程序。毕竟用这神器,代码码的飞快,项目也能快速上线。同时他也是双向数据流。有些人认为Vue是Angular和React的结合,既有Angular的模板语法也有React的组件化体系。

当你学会其中某个框架之后,你再转用其他框架的时候,学会是很容易的,因为方法都是大同小异的。具体的使用还是得看公司的项目适合或者要求哪个框架。

前端开发主要学习那些技术以适应工作需求?

一、前端是什么?

前端即网站前台部分,也叫前端开发,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。随着互联网技术的发展,HTML5,CSS3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种屏幕分辨率,完美的动效设计,给用户带来极高的用户体验。

核心技术是前端开发中最基本也是最必须的三个技能。前端的开发中,在页面的布局时, HTML将元素进行定义,CSS对展示的元素进行定位,再通过JavaScript实现相应的效果和交互。虽然表面看起来很简单,但这里面需要掌握的东西绝对不会少。在进行开发前,需要对这些概念弄清楚、弄明白,这样在开发的过程中才会得心应手。

二、前端都需要学什么(可以分为八个阶段)?

1、第一阶段:

▪ HTML+CSS:

HTML进阶、 CSS进阶、p+CSS布局、HTML+CSS整站开发、

▪ JavaScript基础:

Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。

▪ JS基本特效:

常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。

▪ JS高级特征:

正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、

▪ JQuery:基础使用

悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。

2、第二阶段:HTML5和移动Web开发

▪ HTML5:

HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.

▪ CSS3:

CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、flex布局、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

▪ Bootstrap:

响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

▪ 移动Web开发:

跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、手机聚划算页面、手机滚屏。

3、第三阶段:HTTP服务和AJAX编程

▪ WEB服务器基础:

服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。

▪ AJAX上篇:

Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用、会处理简单的GET或者POST请求、

▪ AJAX下篇:

JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现爆布流案例额。

4、第四阶段:面向对象进阶

▪ 面向对象终极篇:

从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、ES6中变量的作用域(let ,const(声明变量只读),块级作用域),ES6中函数新特性。

▪ 面向对象三大特征:

继承性、多态性、封装性。

▪ 面向对象中创建对象的五种方法:

自定义对象 、工厂模式创建对象、构造函数、 混合模式创造对象、JSO格式创建对象。

5、第五阶段:封装一个属于自己的框架

▪ 框架封装基础:

事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

▪ 框架封装中级:

运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

▪ 框架封装高级和补充:

JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。

6、第六阶段:模块化组件开发

▪ 面向组件编程:

面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

▪ 面向模块编程:

AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。

7、第七阶段:主流的流行框架

▪ Web开发工作流:

GIT/SVN、Vue-cli脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

▪ 前端主流框架:

Vue.js、Angular.js、React.JS、Bootstrap。

▪ 常用库:

React.js、Vue.js、JQuery.js。

8、第八阶段:Node.js全栈开发:

▪ 快速入门:

Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。

▪ 核心模块和对象:

全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。

▪ Web开发基础:

HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。

▪ 快速开发框架:

Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。

▪ Node.js开发电子商务实战:

需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。

前端技术栈有哪些

给大家介绍下web前端开发需要掌握的知识点,可以参考下。

1、PC端页面制作与动画特效

学习HTML+CSS搭建网页、CSS动画特效、PhotoShop切图等基础知识,获得初级Web前端工程师技能,主要进行PC端网页制作与样式设计实现,能够配合UI设计师进行项目开发。

2、移动端页面制作与响应式实现

讲解移动端布局与设备适配、响应式设计与实现等,获得移动端页面适配工程师技能,主要进行移动端网页的布局制作与样式设计实现。可以适配各种手机尺寸,并能利用响应式进行移动端与PC端适配。

3、JavaScript与jQuery开发

同HTML5基础知识一样,JavaScript开发与jQuery开发是职业晋升必备的技能包,获得中级Web开发工程师技能,主要进行页面行为交互,实现网站常见特效,加轮播图,选项卡,拖拽效果等,并能配合UI和后端进行项目开发。

4、HTML5高级框架技术开发

常用的Vue框架开发,React框架开发,Angular框架开发,数据可视化技术。可获得中级Web前端工程师技能,主要适用框架开发企业项目,实现单页面应用开发。可以完成复杂的数据交互应用场景,具备独立开发项目能力。

5、全栈前后端技术开发

Node.JS技术,其他后端技术,如Java或PHP。可获得高级Web前端工程师技能,主要进行前后端全栈样式开发,能独立完成一个中小型项目的前后台,对于网站开发有着非常熟练的编程能力。

可以从零开始,一步步的掌握前端开发的各项相关技能,最终达到企业对初级前端开发工程师、中级前端开发工程师、高级开发工程师等职位的要求。

js模板引擎事件怎么解决

前端

深入node.js 3 模板引擎原理 事件 文件操作 可读流的实现原

模板引擎是基于new Function + with 实现的。

ejs使用

实现:

思路:借助fs的readFile先读取文件内容,然后使用正则表达式替换掉即可。

打印的结果是一样的。

复杂的情况呢?拼接字符串,拼成想要的代码

主要难点就是在字符串的拼接,第二部分,将全文分为三部分,然后拼接对应的,如

let str = "";

with(obj){

str+= `!DOCTYPE html

html lang="en"

head

meta charset="UTF-8"

meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"

meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"

titleDocument/title

/head

body

`

arr.forEach(item={

str+=`

li

${item}

/li

`

})

str+=`

/body

/html`}

return str

登录后复制

这就是拼出来的字符串,然后再new Function,包裹一层函数,将with的obj传入,返回str。

大概长这样。

效果就是:

所以本质就是将获取到的内容,使用正则表达式匹配,拼接字符串成我们想要的内容,用with包裹,改变内部作用域,再通过new Function将str包装成一个函数,传入对应的值给obj。然后运行之后str就能正常通过作用域获取值赋值。

buffer

在服务端,需要一个东西来标识内存,但不能是字符串,因为字符串无法标识图片。node中使用buffer来标识内存的数据。他把内存转换成了16进制来显示(16进制比较短)buffer每个字节的取值范围就是0-0xff(十进制的255).

node中buffer可以和字符串任意的转换(可能出现乱码)

编码规范:ASCII - GB8030/GBK - unicode - UTF8

Buffer代表的是内存,内存是一段固定空间,产生的内存是固定大小,不能随意增加。

扩容:需要动态创建一个新的内存,把内容迁移过去。

创建一个长度为5的buffer,有点像数组,但是数组可以扩展,而buffer不可以扩展。

还有一种声明buffer。

Buffer.form。

一般使用alloc来声明一个buffer,或者把字符串转换成Buffer使用。文件操作也是采用Buffer形式。

buffer使用

无论是二进制还是16进制,表现得东西是一样的。

base64编码:

base64可以放在任何路劲的链接里,可以减少请求次数。但是文件大小会变大。比如webpack中的asset/type,把一些小的文件转换成了Base64编码内嵌到了文件当中,虽然可以减少请求次数,但也增大了文件的大小。

base64的来源就是将每个字节都转化为小于64的值。没有加密功能,因为规则很简单。如

第一步:将buffer中每个位置的值转为二进制。如上。

一个字节有八位,八位的最大值是255,有可能超过64。而base64编码是要将每个字节转化为小于64的值。所以就取每个字节的6位。6位的最大值就是2*6 - 1 = 63。也就是:

第二步:将38的形式转成64的,保证每个字节小于64。将其转为十进制。

第三步,通过特定的编码规则转换即完成。

将我们获取到的十进制传入,因为每个字节都是小于64的,所以不超过。

完成。

buffer的常用方法

除了form和alloc还有

slice

// slice

const a = Buffer.from([1,2,3,4,5])

const d = a.slice(0,2)

d[1] = 4

console.log(d);

console.log(a);

登录后复制

与数组的用法相同,但是他并不是浅复制,而是直接关联在一起。改变d也会改变a。而数组的slice是浅复制。改变原始数据的值不会改变。

copy

将Buffer的数据拷贝到另一个数据上。

const a = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5]);

const d = Buffer.alloc(5);

a.copy(d, 1, 2, 3); //四个参数,拷贝到哪里?从d的第一个开始拷贝 a的a[2]-a[3]

console.log(d);

登录后复制

copy四个参数,分别是拷贝的目标d。从d的第几个长度开始。拷贝a的第2到第3位。

所以应该是 Buffer 00 03 00 00 00

concat

用于拼接buffer

Buffer.concat(arr, index)

第二个参数是拼接出来的Buffer的长度,如果大于原本的长度,用00填写。

Buffer.myConcat = function (

bufferList,

length = bufferList.reduce((a, b) = a + b.length, 0)

) {

let bigBuffer = Buffer.alloc(length);

let offset = 0;

bufferList.forEach((item) = {

//使用copy每次拷贝一份然后offset向下走。

item.copy(bigBuffer, offset);

offset += item.length;

});

return bigBuffer

};

登录后复制

借助copy,逐个拷贝一份即可。

文件操作

fs模块有两种基本api,同步,异步。

io操作,input,output,输入输出。

读取时默认是buffer类型。

写入的时候,默认会将内容以utf8格式写入,如果文件不存在则创建。

读取的data是Buffer类型,写入的是utf8格式。

这种读写适合小文件

读取文件某段内容的办法

fs.open用于打开一个文件。fs.read用来读取内容并且写入到buffer中。

fs.write用于将内容写入某个文件之中。如上,打开了b.txt,然后用fs.wirte。五个参数,分别是fd,buffer,从buffer的第0个位置,到buffer的第0个位置,从b.txt的第0位开始写,回调函数。

写入成功。

这种写法也不太美观,每次都需要fs.open然后fs.read或者fs.wirte,容易造成回调地狱。

流 Stream的出现

源码的实现步骤:

fs的CreateReadStrem是new了一个ReadStream,他是基于Stream的Readable类的,然后自己实现了_read方法。供Stream.prototype.read调用。

1 内部会先open文件,然后直接直接继续读取操作,默认是调用了pause暂停。

2 监听用户是否绑定了data事件,resume,是的话开始读取事件

3 调用fs.read 将数据读取出来。

4 调用this.push去emit data事件,然后判断是否可以读取更多再去读取。

第一种: fs.readFile(需要将文件读取到磁盘中,占用内容)=fs.wirteFile

第二种: fs.open = fs.read = fs.write 回调地狱。

实现读取三个字节写入三个字节。采用fs.open fs.read fs.write的方法。

实现copy方法。

看实现:

首先创建一个三字节的Buffer。

然后使用fs.open打开要读取和要写入的文件。

因为我们是每三个每三个读取,所以需要采用递归方式,一直读取文件。

直到读取完毕,调用回调函数。fs.read和fs.write的参数都是类似的,即fd,buffer,buffer的start,buffer的end,读取文件/写入文件的start、回调函数(err,真正读取到的个数/真正写入的个数)

现在基本实现了读一部分,写一部分,但是读写的逻辑写在一起了,需要把他拆开。

流 Stream模块

可读流

不是一下子把文件都读取完毕,而是可以控制读取的个数和读取的速率。

流的概念跟fs没有关系,fs基于stream模块底层扩展了一个文件读写方法。

所以fs.open,fs.read等需要的参数,createReadStream也需要、

返回一个对象,获取需要监听data事件。

close事件在end事件之后触发。

由此可以看出:流的内部基于 fs.open fs.close fs.read fs.write以及事件机制。

暂停是不再触发data事件

rs.resume()是恢复。

实现readStream

从vscode调试源码得知

实现思路:

createReadStream内部new了一个ReadStream的实例,ReadStream是来自于Stream模块。

做一系列参数默认后, 调用this.open方法,这个方法会去调用fs.open去打开文件,打开之后触发事件,从回调的形式发布订阅模式,然后监听事件,当发现有用户注册了data事件之后,调用fs.read,j监听open事件,在open之后再去读取文件等等。

这样我们的读写逻辑就分离开了,从回调的形式变成了发布订阅模式,有利于解耦。

第一步:

第一步:参数初始化,并调用fs.open

open打开之后会触发open事件,注意,这里是异步的

第二步: 监听用户注册的data事件,当用户注册了data事件才去调用fs.read。调用this.read的时候open还没完成。

所以第一次read的时候需要判断,然后只监听一次open事件,重复打开read事件。

这个end和start配合,表示读取文件从哪到哪的位置,但是end是包后的,比如上面的end为4,实际上读取到的是5。

创建buffer存放读取的内容,再判断应该读取多少内容,以哪个小为准。

然后打开fs.read。将读取到的buffer发布出去。再次调用this.read去继续读取。

start=1,end=4,读取到2345的内容,正确。

不给end,每次3个3个的读取。

接着实现暂停,需要一个开关。

这样就基本完成了。

总结:

一开始实现的的copy方法,也是利用fs.open, fs.read, fs.write等,通过回调的形式完成的,这样虽能完成,但是内聚度较高,容易形成回调地狱。

而基于fs模块,和events模块,实现的可读流,可以有效的解耦刚才的代码,通过发布订阅模式,在一开始订阅事件,在每个时间点对应发布事件,然后代码执行,各司其职。

open和close是文件流独有的,

可读流具备:on (‘data’ | ‘end’ | ‘error’), resume, pause这些方法。

相关代码:

// copy

const fs = require("fs");

const path = require("path");

// let buf = Buffer.alloc(3);

// //open打开一个文件,第一个参数是路劲,第二个参数是打开文件用途,第三个是回调函数。

// fs.open(path.resolve(__dirname, "a.txt"), "r", function (err, fd) {

// // fd 是file descriptor文件描述

// console.log("fd", fd);

// //读取a.txt的内容,并且将内容写入buf中的第0个位置到3第三个位置,从a.txt的第六个位置开始

// fs.read(fd, buf, 0, 3, 3, function (err, data) {

// fs.open(path.resolve(__dirname, "./b.txt"), "w", function (err, fd2) {

// fs.write(fd2, buf, 0, 3, 0, function (err, data2) {

// console.log("buf", buf);

// console.log("data2", data2);

// });

// });

// });

// });

function copy(source, target, cb) {

const BUFFER_SIZE = 3;

const buffer = Buffer.alloc(BUFFER_SIZE);

//每次读入文件的位置

let r_offset = 0;

//每次写入新文件的位置

let w_offset = 0;

//读取一部分数据,写入一部分数据

//第三个参数可以是权限 权限有三个组合 rwx 可读可写可执行 r的权限是4,w的权限是2,x的权限是1 421 = 777 可写可读可执行

// 0o666表示最大的权限,默认不用写。

//读取的文件必须要存在。写入文件不存在会创建,如果文件有内容会清空。

fs.open(source, "r", function (err, fd1) {

//打开写的文件

fs.open(target, "w", function (err, fd2) {

//每次读取三个写入三个,回调的方式实现的功能,需要用递归

// 同步代码则可以采用while循环

function next() {

fs.read(

fd1,

buffer,

0,

BUFFER_SIZE,

r_offset,

function (err, bytesRed) {

// bytesRed真正读取到的个数

if (err) {

cb("读取失败");

return;

}

if (bytesRed) {

//将读取到的内容写入target目标

fs.write(

fd2,

buffer,

0,

bytesRed,

w_offset,

function (err, written) {

if (err) retrun;

// written 真正写入的个数

r_offset += bytesRed; //每次写入之后,下一次读取的内容就该往前进

w_offset += written;

next();

}

);

} else {

//读取内容为空,结束

fs.close(fd1, () = {});

fs.close(fd2, () = {});

cb();

}

}

);

}

next();

});

});

}

copy("./a.txt", "b.txt", (err, data) = {

console.log("copy success");

});

登录后复制

createStream的实现

const EventMitter = require("events");

const fs = require("fs");

class ReadStream extends EventMitter {

constructor(path, options = {}) {

super();

this.path = path;

//操作

this.flags = options.flags || "r";

this.encoding = options.encoding || null;

this.autoClose = options.autoClose || true;

this.start = options.start || 0;

this.end = options.end || Infinity; //读取的个数,包后的,如果是1 ,就可能读取到0,1,2

this.highWaterMark = options.highWaterMark || 64 * 1024;

this.emitClose = options.emitClose || false;

this.offset = this.start; // 每次读取文件的位移数

this.flowing = true; //暂停继续开关

this.open(); // 文件操作,注意这个方法是异步的。

// events可以监听newListener,可以获取注册的所有事件

this.on("newListener", function (type) {

if (type === "data") {

//用户订阅了data事件,才去读取。

this.read(); //这时候文件还没open,fd为undefined。

}

});

}

pause() {

//暂停

this.flowing = false;

}

resume() {

//继续

if (!this.flowing) {

this.flowing = true;

this.read();

}

}

destory(err) {

if (err) {

this.emit("error", err);

}

if (this.autoClose) {

fs.close(this.fd, () = {

this.emit("close");

});

}

}

read() {

//希望在open之后打开

if (typeof this.fd !== "number") {

this.once("open", (fd) = {

//之前实现的copy这段逻辑是写在了fs.open里面,换成发布订阅模式之后就可以分离出来。

this.read(); //第二次read的时候,fd有值了

});

} else {

//判断每次读取多少。因为this.end是包后的,比如start = 0, end = 1, 那么读取的就是 0 , 1, 2所以需要+1

const howMutchToRead = Math.min(

this.end - this.offset + 1,

this.highWaterMark

);

const buffer = Buffer.alloc(howMutchToRead);

fs.read(

this.fd,

buffer,

0,

howMutchToRead,

this.offset,

(err, byteRead) = {

if (err) {

this.destory(err);

} else {

if (byteRead) {

//读取到文件,发布data事件,发送真正读取到的内容

this.offset += byteRead;

this.emit("data", buffer.slice(0, byteRead));

this.flowing this.read();

} else {

this.emit("end");

if (this.autoClose) {

this.destory();

}

}

}

}

);

}

}

open() {

fs.open(this.path, this.flags, (err, fd) = {

if (err) {

//报错:

this.destory(err);

}

//从回调的形式变成了发布订阅模式

this.fd = fd;

this.emit("open", fd);

});

}

}

const rs = new ReadStream("./a.txt", {

flags: "r", //创建可读流。

encoding: null, //默认Buffer

autoClose: true, //自动关闭,相当于读取完毕调用fs.close

emitClose: true, //触发close事件

start: 0, //从文件哪里开始读取

highWaterMark: 3, //每次读取的数据个数,默认是64*1025字节。

//end: 4, // 比如这个就会读取 1到5的内容

});

rs.on("open", () = {

console.log("文件打开了");

});

// rs.on("data", (data) = {

// console.log("监听Data事件", data);

// });

// //底层还是 fs.open fs.read fs.close

// const rs = fs.createReadStream("./a.txt", {

// flags: "r", //创建可读流。

// encoding: null, //默认Buffer

// autoClose: true, //自动关闭,相当于读取完毕调用fs.close

// emitClose: true, //触发close事件

// start: 0, //从文件哪里开始读取

// highWaterMark: 3, //每次读取的数据个数,默认是64*1025字节。

// }); //返回一个对象

//没监听前,是非流动模式,监听后,是流动模式。

//监听data事件,并且不停触发

rs.on("data", function (chunk) {

console.log(chunk);

//暂停

rs.pause();

});

rs.on("end", function () {

console.log("读取完毕");

});

rs.on("close", function () {

console.log("文件关闭");

});

setInterval(() = {

console.log("一秒后");

rs.resume();

}, 1000)

前端模板引擎有哪些的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于前端模板引擎一般用来开发什么、前端模板引擎有哪些的信息别忘了在本站进行查找喔。

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