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自己编写游戏引擎(用游戏引擎做app)

软件开放2年前 (2023-03-06)1235

本篇文章给大家谈谈自己编写游戏引擎,以及用游戏引擎做app对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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学游戏开发的都必须自己写一个引擎吗?

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如何自学游戏引擎的开发

游戏编程难不难?没有基础能学吗? 我们知道,现在一般的游戏应该包含两部分:游戏程序开发,画面处理与三维影像生成。想玩程序还是玩图像?这个看你喜欢。自学游戏开发难不难?

其实小编很想告诉大家,要么找个好老师;要么找个好学校。否则想要自学好游戏开发,并不是一件易事。俗话说兴趣是个好老师,有兴趣就会努力去学,努力去学就能学的会、学的会就会觉得不难了。

当然了,没有计算机基础没有关系,如果找到了游戏开发学习机构,都有人专门从基础知识开始带,想学就学去吧,相信自己。毕竟游戏发展前景诱人!

游戏工程师前景一片大好,是因为任何游戏中都需要有这样的人员,尤其是我们所熟悉的网游,更是需要游戏工程师不断创新,才能吸引到更多的人。

游戏工程师的工作很容易找到,尤其是现在的游戏研发人比较紧缺,进入任何一家游戏开发公司可能都是被争抢的人才,所以薪水自然也会较高了。

游戏的诞生,丰富了人们的文化生活,让生活变的更加精致多彩,充实了我们的碎片时间,从当初的单机游戏到现在的网络游戏,从多年前客户端游戏的盛行,到前几年网页游戏的鼎盛,再到如今手机游戏的一枝独秀,游戏经历了很大的变革,但是并不是走向没落,而是走向繁荣兴盛。

游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。

目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

为什么我要自己写html5游戏引擎

用html5写游戏,会面临一系列的问题,情况很复杂。而当下热衷于html5开发游戏的,有两拨不同的人——熟悉dom、css、js、web2.0的传统前端开发工程师和熟悉canvas的传统游戏开发工程师。这两拨人的背景截然不同,所以在很多问题的处理上有出入。

1)js语法简单,很多高级一点的语法特性都没有,不适合直接拿来开发大型项目。

js核心语法只经过一个星期就设计完成了,很仓促。它在设计之初主要是为是给页面写一点“表单验证”之类的小功能,它是基于对象的语言,但extend、mix-in、import等语法都没有提供,因为打从一开始js之父从没想过有一天js会变得如此重要。在web2.0时代,有大量的DHTML需求,所以大型一些的js框架都会着手解决“大型项目可维护性”方面的问题,扩展js语言,通过封装api模拟高级语法特性,例如YUI3和Dojo。

extend和mix-in之类的还好解决一点,特别值得一提的是js模块化问题。js原生不提供import和包的机制,所以聪明的工程师自己封装了相关的api,更在近两年形成了commonJS规范。模块化、动态加载、依赖处理非常非常重要,不解决这个问题,很难优雅地处理大型项目。

html5游戏,首先它得是个js大型项目。web site在这些年积累了很多这方面的经验,html5游戏开发者应该吸收这些经验,不要写出web2.0以前的js代码水平。

2)html5是web前端技术,有web方面的特殊性。

比如说跨域问题、http优化、BOM相关接口。这些都是传统前端开发方面的知识,我敢说一大半的游戏开发工程师们不清楚JSONP是干嘛的。比如原生ajax和cookie的接口非常难用,总是要封装一下才好用的,包括1)里所讲的语法扩展,都是web开发相关的,但其实和游戏又没有直接的关系。html5游戏引擎是不方便处理这些的。这些内容可以交给传统前端的框架来做。

3)canvas和DOM,不同的GUI套路。

这是个巨大的鸿沟。前端们非常熟悉的三大基本元素html + css + js,传统游戏开发工程师们很陌生。特别是神器css,传统游戏工程师们很排斥,他们知道这个东西很好,却提不起兴趣学习,他们害怕浏览器兼容问题。他们号称开发html5游戏,其实只敢用canvas相关的子集。现在绝大多数的html5游戏引擎都是基于canvas的,纯canvas。

其实css是个巨大的神器,在GUI编程方面性价比奇高。css的api设计得如此简单却出奇强大!在桌面端已经有很多软件使用c++做个框,框里套个html,所有的GUI全是用html+css+js来实现的。在移动终端phonegap也是同样的思路。

纯canvas虽然省却了css、dom、浏览器兼容的学习成本,却主动放弃了css和dom引擎提供的大量帮助。捡芝麻丢西瓜。

4)大量不同终端和平台的适配。

html5适用的终端包括pc、移动设备甚至平板电视。操作系统有windows、ios、android、win8等主流平台,还有blackberry、web os、chrome os、ubuntu touch、firefox os,甚至wii u等非主流平台。不同的操作系统、不同分辨率、不同物理尺寸。游戏的尺寸该如何取舍?是放任缩放还是做响应式设计?浏览器能否全屏?浏览器状态栏有多高?是否是从主屏打开的(ios设备)?是横屏还是竖屏?

除了上面的这些操作系统,还有人人网、微博、微信这样的平台,也是html5游戏可以发布的地方,这些地方对接入的游戏尺寸又有哪些要求和限制?我能改页面的viewport吗?还是要将游戏的根结点进行scale缩放?

除了游戏的尺寸要适配,还有输入设备也要适配。pc的输入设备是键盘和鼠标,移动设备的输入设备是触摸屏和重力感应。什么设备使用虚拟十字键,什么设备键盘操作就行了,我们还需要对当前的终端做嗅探。

适配问题是个巨大的问题,终端多也就罢了,还很可能在不停地变化,系统升个级或者出来个新设备什么的,适配方面的工作还得持续更新。这些,游戏引擎们考虑过吗?考虑得完善,能应付我的定制需要吗?引擎更新得频繁和及时吗?

自己编写游戏引擎的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于用游戏引擎做app、自己编写游戏引擎的信息别忘了在本站进行查找喔。

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